
Retroid Pocket 4
- Отлично:
- Хорошо:
- Слабо:
- Не идёт:
- Ограничено:
Описание
Retroid Pocket 4 (2024) — тип: современная
Android-консоль Retroid Pocket 4 на чипе MediaTek Dimensity 1100 — одна из самых мощных в линейке Retroid. Эмулирует GameCube и частично Wii/3DS, запускает Android-игры. Плюсы: отличная производительность для GameCube/PS2, Android открывает доступ к множеству эмуляторов и игр, хорошая сборка. Минусы: Android требует настройки, нет OLED-экрана как у RG-556, средняя автономность при эмуляции GameCube.
Внешний вид и эргономика
Горизонтальный форм-фактор в стиле Game Boy Advance SP. Корпус из матового пластика, доступны цвета: чёрный, белый, прозрачный. Хват удобный для горизонтальной консоли, размеры компактные. D-pad мембранный, точный — по отзывам на Reddit, один из лучших в сегменте. Кнопки чёткие, стики аналоговые с хорошим ходом, есть режим переключения на цифровые стики. Плечевые L/R удобные, есть дополнительные триггеры L2/R2. Качество сборки хорошее — по отзывам на Retro Handhelds, лучше чем у Powkiddy. Порты: USB-C для зарядки и данных, 3.5 мм для наушников, слот MicroSD. Нагрев умеренный при эмуляции GameCube/PS2, но не критичный.
Экран
IPS-матрица 4.7″ с разрешением 1334×750 (соотношение 16:9). Яркость достаточная для использования в помещении, на улице при ярком солнце может быть недостаточно. Засветы минимальные, углы обзора хорошие. Тачскрин присутствует — удобно для Android-игр и настройки эмуляторов. В отличие от RG-556, нет OLED-экрана, но IPS-матрица качественная. Соотношение сторон 16:9 идеально для большинства игр.
Производительность и эмуляция
Чип MediaTek Dimensity 1100 (4× Cortex-A78 @2.6 ГГц + 4× Cortex-A55 @2.0 ГГц, Mali-G77 MC9, 4 ГБ RAM) обеспечивает отличную производительность. Ретро-системы (до PS1 включительно) идут на 100% без проблем. N64, PSP, Dreamcast — стабильно на полной скорости. GameCube через Dolphin — большинство игр играбельны (Mario Sunshine 45-55 FPS, Wind Waker 50-60 FPS). PS2 через AetherSX2 — частично поддерживается (простые игры играбельны, сложные тормозят). Wii — некоторые игры работают, но требуют настройки. 3DS через Citra — простые игры играбельны. По отзывам на Reddit и Retro Handhelds, Retroid Pocket 4 — одна из лучших Android-консолей для эмуляции GameCube в своём ценовом сегменте.
| Игра | Эмулятор | FPS | Комментарий |
|---|---|---|---|
| Super Mario Sunshine (GameCube) | Dolphin | 45-55 | Играбельно, редкие просадки |
| The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube) | Dolphin | 50-60 | Почти стабильные 60 FPS |
| Metroid Prime (GameCube) | Dolphin | 40-50 | Играбельно с настройками |
| God of War (PS2) | AetherSX2 | 25-35 | Играбельно с пропуском кадров |
| Shadow of the Colossus (PS2) | AetherSX2 | 20-30 | Требует настройки, возможны тормоза |
| Super Mario Galaxy (Wii) | Dolphin | 30-40 | Играбельно, но требует настройки |
ПО
Предустановлен Android 11 с кастомной оболочкой Retroid Launcher. Поддержка всех популярных эмуляторов через Google Play: Dolphin (GameCube/Wii), AetherSX2 (PS2), Citra (3DS), PPSSPP (PSP), RetroArch и др. По отзывам на 4PDA и Reddit, Android требует настройки для оптимальной работы — рекомендуется установка Daijisho или Reset Collection как лаунчеров, настройка эмуляторов под конкретные игры. Обновления прошивки регулярные, поддержка активная. Android открывает доступ к облачному геймингу (Xbox Game Pass, GeForce Now) и мобильным играм.
Автономность
Батарея 5000 мАч обеспечивает 4-6 часов игры на PS1/SNES, 3-4 часа на GameCube/PS2. Зарядка через USB-C (поддержка быстрой зарядки), полная зарядка занимает около 2-3 часов. При активной эмуляции GameCube/PS2 время работы сокращается до 2-3 часов из-за высокой нагрузки. Режим сна экономичный, но Android может потреблять больше энергии в фоне чем Linux-консоли.
Альтернативы и сравнения
- Retroid Pocket 5 — новее, мощнее, но дороже. Сравнение Retroid Pocket 4 vs Retroid Pocket 5
- RG-556 — OLED-экран, лучше для просмотра, но дороже. Сравнение Retroid Pocket 4 vs RG-556
- RG-505 — OLED-экран, схожая производительность, но Android менее оптимизирован. Сравнение Retroid Pocket 4 vs RG-505
- Powkiddy RGB30 — дешевле, но слабее производительность, Linux вместо Android. Сравнение Retroid Pocket 4 vs Powkiddy RGB30
- RG-353V — вертикальный форм-фактор, Linux, но слабее производительность. Сравнение Retroid Pocket 4 vs RG-353V
- Steam Deck — намного мощнее, но больше и дороже. Сравнение Retroid Pocket 4 vs Steam Deck
Плюсы
- Отличная производительность для GameCube и частично PS2
- Android открывает доступ к множеству эмуляторов и игр
- Хорошая сборка и качество материалов
- Тачскрин для удобной настройки и Android-игр
- Активная поддержка и регулярные обновления
- Доступ к облачному геймингу и мобильным играм
Минусы
- Android требует настройки для оптимальной работы
- Нет OLED-экрана как у конкурентов
- Средняя автономность при эмуляции GameCube/PS2
- PS2 эмулируется частично — не все игры играбельны
- Wii и 3DS требуют настройки и работают нестабильно
- Android может потреблять больше энергии в фоне
Вердикт
Retroid Pocket 4 подойдёт тем, кто ищет мощную Android-консоль для эмуляции GameCube и частично PS2. Отличный выбор для энтузиастов эмуляции, готовых настраивать Android и эмуляторы для оптимальной работы. Если нужен OLED-экран — рассмотрите RG-556. Если нужна простота использования — Linux-консоли вроде RG-353V могут быть проще. Критичных багов не отмечено, но стоит учитывать необходимость настройки Android и ограничения по производительности для PS2.
🎮 Поддержка эмуляции


















Недостатки
Тесты игр
EmuReady + пользовательские тесты в единой таблице.
| Игра | Система | Эмулятор | Статус | FPS | Комментарий / пользовательские тесты |
|---|---|---|---|---|---|
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Идеально | — | — | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Плохо | — | Problems with audio (not sync with cutscenes) and performance is bad | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Идеально | — | — | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Отлично | — | FMV run at 70% speed but game is mostly 100% | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Плохо | — | FMV lag, dialogues lag, fps drops. | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Играбельно | — | FMV lag | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Идеально | — | — | |
| Sony PlayStation 2 | AetherSX2 | Идеально | — | — | |
| Microsoft Windows | Winlator | Не запускается | — | 70000 | |
| Nintendo Wii | Dolphin | Отлично | — | Run the game with "VBI Skip" and "Immediately Present XFB" disabled and enable it only when it finishes "reading the disc" Disable "Store EFB copies to texture only" before saving if you want to have the little screenshots on your save file, after the saving is done you're free to enable it again | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Играбельно | — | Have to tweak settings but can work | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Плохо | — | Dolphin give me warning so i disabled dual core, i set Clock Speed and VBI to 70% at 6:08(youtube), it's very weird, it make performance more stable at that kind of heavy scene with a lot of things to draw, but in next, way easier (from how it looks) scene it having a slowdown to 80% speed, **it's something between poor and playable**, idk | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Отлично | — | — | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Отлично | — | — | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Играбельно | — | I have a broken render with Vulkan (flashlight wasn't transparent), can't call performance great, but you probably can tweak it to be stable | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Отлично | — | Dolphin give me some warning that i ignored about dual core, and as you see in the end of video, game freezes for me. Game running 100% speed most of the time, with some fps drops in attack animations (which is not important in turn-based game), with disabled Dual Core as i testing now, game work basically the same (maybe fps drops a little bit heavier) but don't freezes at that point | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Отлично | — | Menu rendering was broken for me with Vulkan, so i used OpenGL. There is some slowdowns during cutscenes, game itself is stable | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Плохо | — | Crash in menu with Vulkan, with OpenGL game starts solid in tutorial section, but then it's run in 20 fps | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Играбельно | — | there is a lot of effects like explosions in game so it lag often | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Плохо | — | i decided not to bother with tweaking here, since it's available on PSP, it's running around 38-48 fps so it is technically playable for some | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Идеально | — | — | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Идеально | — | — | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Идеально | — | some flickering, but it's super stable 60 fps | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Играбельно | — | There is some freezes on character selection, battles is kind of smooth, some run almost full speed, others on 70%, and there is rare freezes in battles. Can't say that game got much stable with lower clock speed. | |
| Nintendo GameCube | Dolphin | Играбельно | — | Game freezing for me with Dual Core enabled, just in menu. Game runs around 40-60% speed with 30-40 fps, so without tweaking is not playable. With 40% CPU Clock Speed, game running in 24-30 fps with 100% speed. |
Аксессуары
Оборудование
| Процессор | Cortex-A78 / Cortex-A55 2x / 6x |
| Графика | Mali-G68 MC4 |
| ОЗУ | 4 GB LPDDR4x |
| Накопитель | Память 128 GB UFS 3.1, Слот MicroSD |
| Порты | USB-C Нижняя панель |
| Ядер CPU | 8 Cores |
| Потоков CPU | 8 Потоков |
| Частота CPU | 2.0 GHz - 2.4 GHz |
| Архитектура | ARM |
| Ядер GPU | 4 Cores |
| Частота GPU | 900 MHz |
| Чипсет | MediaTek Dimensity 900 |
Дисплей
| Тип матрицы | IPS |
| Поддержка тачскрина | Да |
| Размер | 4.7″ |
| Соотношение | 16:9 |
| Защита | Закаленное стекло |
| Тип ламинации | (OCA Laminated) |
| Разрешение | 1334 x 750 |
| Частота | 60 Hz |
Батарея и питание
| Батарея | 5000 mAh |
| Охлаждение | Радиатор, Вентелятор, Вырезы |
| Порты зарядки | USB-C Нижняя панель |
Операционная система
| ОС | Android 11 |
| Архитектура | ARM |
Размеры
| Вес | 261 грамм |
| Материал корпуса | Пластик |
| Цвета | Black, Gray, SNES Gray, Transparent Clear, Transparent Blue, Transparent Red |
| Размеры | 184.8 мм x 82.6 мм x 15.8 мм |
Управление
| Крестовина | Крест (сверху) |
| Аналоговые стики | Два стика (L3/R3 / Hall), Расположены снизу |
| Основные | 4 Кнопки |
| Триггеры/бамперы | L1, R1, L2, R2 Вертикальные, Аналоговые триггеры |
| Дополнительные | Home, Back, Power, Громкость +- |
| Вибрация | Да |
| Сенсоры | Джойстики на датчиках Холла |
| Громкость | Выделенные кнопки |
| Яркость | Меню |
| Питание | Кнопка |
Подключения
| Разъемы зарядки | USB-C Нижняя панель |
| Хранилище | Память 128 GB UFS 3.1, Слот MicroSD |
| Беспроводные | WiFi 6, Bluetooth 5.2 |
| Видеовыход | Micro HDMInTop Facing |
| Аудиовыход | Разъем для наушников 3.5 мм, снизу |
| Динамики | Два Стерео, снизу |
Отзывы
Пока нет отзывов об этой консоли.
