Retroid Pocket 4

Дата выхода2024 / 01
Форм-факторГоризонтальный
ЧипсетMT Dimensity 900
НакопительПамять 128 GB UFS 3.1
ОСAndroid 11
ОЗУ4 GB LPDDR4x
СлотMicroSD
Экран4.7″
Батарея5000 mAh
?
  • Отлично:Nintendo GameCubeSega SaturnSony PlayStation PortableSega DreamcastNintendo 64Nintendo DSSony PlayStation 1
  • Хорошо:Sony PlayStation 2Nintendo WiiNintendo 3DS
  • Слабо:Nintendo Switch
  • Не идёт:Sony PlayStation 3
  • Ограничено:Nintendo Wii U

Описание

Retroid Pocket 4 (2024) — тип: современная

Android-консоль Retroid Pocket 4 на чипе MediaTek Dimensity 1100 — одна из самых мощных в линейке Retroid. Эмулирует GameCube и частично Wii/3DS, запускает Android-игры. Плюсы: отличная производительность для GameCube/PS2, Android открывает доступ к множеству эмуляторов и игр, хорошая сборка. Минусы: Android требует настройки, нет OLED-экрана как у RG-556, средняя автономность при эмуляции GameCube.

Внешний вид и эргономика

Горизонтальный форм-фактор в стиле Game Boy Advance SP. Корпус из матового пластика, доступны цвета: чёрный, белый, прозрачный. Хват удобный для горизонтальной консоли, размеры компактные. D-pad мембранный, точный — по отзывам на Reddit, один из лучших в сегменте. Кнопки чёткие, стики аналоговые с хорошим ходом, есть режим переключения на цифровые стики. Плечевые L/R удобные, есть дополнительные триггеры L2/R2. Качество сборки хорошее — по отзывам на Retro Handhelds, лучше чем у Powkiddy. Порты: USB-C для зарядки и данных, 3.5 мм для наушников, слот MicroSD. Нагрев умеренный при эмуляции GameCube/PS2, но не критичный.

Экран

IPS-матрица 4.7″ с разрешением 1334×750 (соотношение 16:9). Яркость достаточная для использования в помещении, на улице при ярком солнце может быть недостаточно. Засветы минимальные, углы обзора хорошие. Тачскрин присутствует — удобно для Android-игр и настройки эмуляторов. В отличие от RG-556, нет OLED-экрана, но IPS-матрица качественная. Соотношение сторон 16:9 идеально для большинства игр.

Производительность и эмуляция

Чип MediaTek Dimensity 1100 (4× Cortex-A78 @2.6 ГГц + 4× Cortex-A55 @2.0 ГГц, Mali-G77 MC9, 4 ГБ RAM) обеспечивает отличную производительность. Ретро-системы (до PS1 включительно) идут на 100% без проблем. N64, PSP, Dreamcast — стабильно на полной скорости. GameCube через Dolphin — большинство игр играбельны (Mario Sunshine 45-55 FPS, Wind Waker 50-60 FPS). PS2 через AetherSX2 — частично поддерживается (простые игры играбельны, сложные тормозят). Wii — некоторые игры работают, но требуют настройки. 3DS через Citra — простые игры играбельны. По отзывам на Reddit и Retro Handhelds, Retroid Pocket 4 — одна из лучших Android-консолей для эмуляции GameCube в своём ценовом сегменте.

ИграЭмуляторFPSКомментарий
Super Mario Sunshine (GameCube)Dolphin45-55Играбельно, редкие просадки
The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)Dolphin50-60Почти стабильные 60 FPS
Metroid Prime (GameCube)Dolphin40-50Играбельно с настройками
God of War (PS2)AetherSX225-35Играбельно с пропуском кадров
Shadow of the Colossus (PS2)AetherSX220-30Требует настройки, возможны тормоза
Super Mario Galaxy (Wii)Dolphin30-40Играбельно, но требует настройки

ПО

Предустановлен Android 11 с кастомной оболочкой Retroid Launcher. Поддержка всех популярных эмуляторов через Google Play: Dolphin (GameCube/Wii), AetherSX2 (PS2), Citra (3DS), PPSSPP (PSP), RetroArch и др. По отзывам на 4PDA и Reddit, Android требует настройки для оптимальной работы — рекомендуется установка Daijisho или Reset Collection как лаунчеров, настройка эмуляторов под конкретные игры. Обновления прошивки регулярные, поддержка активная. Android открывает доступ к облачному геймингу (Xbox Game Pass, GeForce Now) и мобильным играм.

Автономность

Батарея 5000 мАч обеспечивает 4-6 часов игры на PS1/SNES, 3-4 часа на GameCube/PS2. Зарядка через USB-C (поддержка быстрой зарядки), полная зарядка занимает около 2-3 часов. При активной эмуляции GameCube/PS2 время работы сокращается до 2-3 часов из-за высокой нагрузки. Режим сна экономичный, но Android может потреблять больше энергии в фоне чем Linux-консоли.

Альтернативы и сравнения

Плюсы

  • Отличная производительность для GameCube и частично PS2
  • Android открывает доступ к множеству эмуляторов и игр
  • Хорошая сборка и качество материалов
  • Тачскрин для удобной настройки и Android-игр
  • Активная поддержка и регулярные обновления
  • Доступ к облачному геймингу и мобильным играм

Минусы

  • Android требует настройки для оптимальной работы
  • Нет OLED-экрана как у конкурентов
  • Средняя автономность при эмуляции GameCube/PS2
  • PS2 эмулируется частично — не все игры играбельны
  • Wii и 3DS требуют настройки и работают нестабильно
  • Android может потреблять больше энергии в фоне

Вердикт

Retroid Pocket 4 подойдёт тем, кто ищет мощную Android-консоль для эмуляции GameCube и частично PS2. Отличный выбор для энтузиастов эмуляции, готовых настраивать Android и эмуляторы для оптимальной работы. Если нужен OLED-экран — рассмотрите RG-556. Если нужна простота использования — Linux-консоли вроде RG-353V могут быть проще. Критичных багов не отмечено, но стоит учитывать необходимость настройки Android и ограничения по производительности для PS2.

🎮 Поддержка эмуляции

Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Почти все игры на полной скорости без пропуска кадров
Большинство игр на полной скорости, некоторые с пониженным FPS
Большинство игр на полной скорости, некоторые с пониженным FPS
Большинство игр на полной скорости, некоторые с пониженным FPS
Cemu для Android работает только на Adreno (Android 11-14), Mali не поддерживается
❌⚠️Только простые игры едва играбельны
Игры либо не запускаются, либо работают слишком медленно

Недостатки

    Тесты игр

    EmuReady + пользовательские тесты в единой таблице.

    ИграСистемаЭмуляторСтатусFPSКомментарий / пользовательские тесты
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2Идеально
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2ПлохоProblems with audio (not sync with cutscenes) and performance is bad
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2Идеально
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2ОтличноFMV run at 70% speed but game is mostly 100%
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2ПлохоFMV lag, dialogues lag, fps drops.
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2ИграбельноFMV lag
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2Идеально
    Отчёт ↗
    Sony PlayStation 2AetherSX2Идеально
    Microsoft WindowsWinlatorНе запускается70000
    Отчёт ↗
    Nintendo WiiDolphinОтличноRun the game with "VBI Skip" and "Immediately Present XFB" disabled and enable it only when it finishes "reading the disc" Disable "Store EFB copies to texture only" before saving if you want to have the little screenshots on your save file, after the saving is done you're free to enable it again
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИграбельноHave to tweak settings but can work
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinПлохоDolphin give me warning so i disabled dual core, i set Clock Speed and VBI to 70% at 6:08(youtube), it's very weird, it make performance more stable at that kind of heavy scene with a lot of things to draw, but in next, way easier (from how it looks) scene it having a slowdown to 80% speed, **it's something between poor and playable**, idk
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinОтлично
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinОтлично
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИграбельноI have a broken render with Vulkan (flashlight wasn't transparent), can't call performance great, but you probably can tweak it to be stable
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinОтличноDolphin give me some warning that i ignored about dual core, and as you see in the end of video, game freezes for me. Game running 100% speed most of the time, with some fps drops in attack animations (which is not important in turn-based game), with disabled Dual Core as i testing now, game work basically the same (maybe fps drops a little bit heavier) but don't freezes at that point
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinОтличноMenu rendering was broken for me with Vulkan, so i used OpenGL. There is some slowdowns during cutscenes, game itself is stable
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinПлохоCrash in menu with Vulkan, with OpenGL game starts solid in tutorial section, but then it's run in 20 fps
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИграбельноthere is a lot of effects like explosions in game so it lag often
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinПлохоi decided not to bother with tweaking here, since it's available on PSP, it's running around 38-48 fps so it is technically playable for some
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИдеально
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИдеально
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИдеальноsome flickering, but it's super stable 60 fps
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИграбельноThere is some freezes on character selection, battles is kind of smooth, some run almost full speed, others on 70%, and there is rare freezes in battles. Can't say that game got much stable with lower clock speed.
    Отчёт ↗
    Nintendo GameCubeDolphinИграбельноGame freezing for me with Dual Core enabled, just in menu. Game runs around 40-60% speed with 30-40 fps, so without tweaking is not playable. With 40% CPU Clock Speed, game running in 24-30 fps with 100% speed.
    1 / 3 (64)

    Аксессуары

    Стики GuliKit TMR
    Стики GuliKit TMR
    Запчасть/Апгрейд
    1 359
    Купить

    Оборудование

    ПроцессорCortex-A78 / Cortex-A55 2x / 6x
    ГрафикаMali-G68 MC4
    ОЗУ4 GB LPDDR4x
    НакопительПамять 128 GB UFS 3.1, Слот MicroSD
    ПортыUSB-C Нижняя панель
    Ядер CPU8 Cores
    Потоков CPU8 Потоков
    Частота CPU2.0 GHz - 2.4 GHz
    АрхитектураARM
    Ядер GPU4 Cores
    Частота GPU900 MHz
    ЧипсетMediaTek Dimensity 900

    Дисплей

    Тип матрицыIPS
    Поддержка тачскринаДа
    Размер4.7″
    Соотношение16:9
    ЗащитаЗакаленное стекло
    Тип ламинации(OCA Laminated)
    Разрешение1334 x 750
    Частота60 Hz

    Батарея и питание

    Батарея5000 mAh
    ОхлаждениеРадиатор, Вентелятор, Вырезы
    Порты зарядкиUSB-C Нижняя панель

    Операционная система

    ОСAndroid 11
    АрхитектураARM

    Размеры

    Вес261 грамм
    Материал корпусаПластик
    ЦветаBlack, Gray, SNES Gray, Transparent Clear, Transparent Blue, Transparent Red
    Размеры184.8 мм x 82.6 мм x 15.8 мм

    Управление

    КрестовинаКрест (сверху)
    Аналоговые стикиДва стика (L3/R3 / Hall), Расположены снизу
    Основные4 Кнопки
    Триггеры/бамперыL1, R1, L2, R2 Вертикальные, Аналоговые триггеры
    ДополнительныеHome, Back, Power, Громкость +-
    ВибрацияДа
    СенсорыДжойстики на датчиках Холла
    ГромкостьВыделенные кнопки
    ЯркостьМеню
    ПитаниеКнопка

    Подключения

    Разъемы зарядкиUSB-C Нижняя панель
    ХранилищеПамять 128 GB UFS 3.1, Слот MicroSD
    БеспроводныеWiFi 6, Bluetooth 5.2
    ВидеовыходMicro HDMInTop Facing
    АудиовыходРазъем для наушников 3.5 мм, снизу
    ДинамикиДва Стерео, снизу

    Отзывы

    Пока нет отзывов об этой консоли.

    Написать отзыв — Retroid Pocket 4

    Загрузка…